Изучение VHDL

       

Искусственный интеллект

Два основных направления в исследованиях по искусственному интеллекту Искусственный интеллект как научное направление, связанное с попытками формализовать мышление человека, имеет длительную предысторию. Первые шаги кибернетики были направлены на изучение и осмысление в новых понятиях процессов, протекающих в сложных, прежде всего живых, системах, включая и мыслящие. Позднее это направление работ оформилось в самостоятельную область, разрабатывающую проблему искусственного интеллекта.
В ходе последующего развития исследований по искусственному интеллекту произошло их разделение на относительно самостоятельных направления. Это разделение сохраняется и до сегодняшнего дня.
Разделение работ по искусственному интеллекту на два направления связано с существованием двух точек зрения на вопрос, каким образом строить системы искусственного интеллекта. Сторонники одной точки зрения убеждены, что «важнее всего результат», т.е. хорошее совпадение поведения искусственно созданных и естественных интеллектуальных систем, а что касается внутренних механизмов формирования поведения, то разработчик искусственного интеллекта вовсе не должен копировать или даже учитывать особенности естественных, живых аналогов.
Другая точка зрения состоит в том, что именно изучение механизмов естественного мышления и анализ данных о способах формирования разумного поведения человека могут создать основу для построения систем искусственного интеллекта, причем построение это должно осуществляться прежде всего как моделирование, воспроизведение техническими средствами принципов и конкретных особенностей функционирования биологических объектов.

Продолжение

Действительно ли нам нужен VHDL

Прежде всего Вы должены ответить на один важный вопрос: Почему мы должны изучить VHDL? Эта глава поможет Вам найти ответ самостоятельно.
Секция 2 рассматривает два традиционных метода проектирования: документированное логическое проектирование с Булевыми уравнениями и более продвинутое, схемно-основанное автоматизированное проектирование. Оба метода используются и сегодня, но они имеют некоторые основные недостатки. Некоторые из этих недостатков решены Языками Описания Оборудования (HDLS).
Секция 2 также описывает наиболее популярные HDL языки, которые используются в программируеммом логическом проектировании и как они отвечают современным технологическим запросам.
Секция 3 посвящена VHDL как на ведущуму Языку Описания Оборудования 90-ых годов.

Продолжение

Изучение VHDL

В институте я напаялся вволю, собирая спецпроцессоры из сотен и тысяч микросхем. Проблема оставалась та же - доводка схемы путем частых перепаек. Появившиеся встраиваемые микропроцессоры вызывали легкое чувство унижения, что какой-то там американец насильно навязывает мне свое мнение в придуманной им системе команд микропроцессора. Знакомство с реализацией языка Си вызвало ассоциацию с машиной Тьюринга, в которой вычисления выполняются за счет миллионнократного повторения одних и тех же команд.
Как только я познакомился с языком VHDL и ПЛИСами, я понял, что это как раз то, чего мне с детства не хватало. Было сделано несколько проектов, пришел опыт. Но интерес к языку всё возрастал. Интерес толкал жонглировать операторами языка при реализации разных штучек, не нужных в работе, но оригинальных в исполнении и эффектных в функционировании. VHDL и ПЛИС - это как кисти и мольберт для художника. VHDL стал моим хобби. Хорошо, когда работа - хобби, а хобби - работа.

Продолжение

Экспериментальная электроника

Телефонная связь, как средство общения и передачи инфор мации, незаменима в быту и на производстве. Ее характеристики определяются множеством факторов, таких как: количество теле фонных линий, вид оборудования АТС, типы применяемых теле фонных аппаратов и т.п. Для достижения высокого качества и удобства этой связи абоненту необходим определенный набор сервисных возможностей. Современные телефонные аппараты позво ляют обеспечить такие функции, как: повтор набора номера, автодозвон, память номеров, удержание линии, переадресация вызовов и пр.
При необходимости расширения возможностей телефона могут применяться самые разнообразные дополнительные устройства — телефонные приставки. Такие устройства вводят специальные сервисные возможности и, иногда, предназначены для стыковки нестандартного оборудования с АТС. В настоящее время на рынке представлено множество предложений от небольших организаций, фирм и даже отдельных разработчиков. Ниже приводится краткий обзор некоторых устройств, пользующихся повышенным спросом.

Телефония
Смесители
Источник питания с гальванической развязкой от сети на оптронах
Интегральные микросхемы линейных стабилизаторов напряжения

Рекомендации по использованию УЗО

Настоящие Рекомендации разработаны Научно-методическим центром проблем электрозащитных устройств Московского энергетического института (технического университета) - НМЦ ПЭУ МЭИ.
Рекомендации могут быть использованы как практическое пособие при проектировании, монтаже, наладке и эксплуатации электроустановок жилых, производственных и общественных зданий с применением устройств защитного отключения (УЗО).
Рекомендации предназначены для работников органов сертификации, сертификационных испытательных лабораторий, специалистов проектных, электромонтажных, эксплуатационных организаций, работников Госэнергонадзора, Госпожнадзора, Энергосбыта и других организаций, а также частных лиц, деятельность которых тем или иным образом связана с решением проблем электро- и пожаробезопасности.
Рекомендации должны способствовать реализации Государственной Программы по сертификации электроустановок в Российской Федерации.

Продолжение

Что такое MPLAB

MPLAB - это интегрированная среда разработки (IDE) для семейства микроконтроллеров PICmicro фирмы Microchip Technology Incorporated. MPLAB позволяет писать, отлаживать и оптимизировать программы для Ваших разработок. MPLAB включает текстовый редактор, симулятор (виртуальный отладчик), менеджер проектов и поддерживает эмуляторы (внутрисхемные отладчики) MPLAB-ICE и PICMASTER , программаторы PICSTART Plus и PRO MATE II и другие средства и инструменты разработок фирмы Microchip и других фирм.
Инструментальные средства MPLAB, организованные как ниспадающие меню и определяемые быстрые клавиши, позволяют:
- ассемблировать, компилировать исходный текст;
- отлаживать логику работы, наблюдая с помощью симулятора или, в реальном времени, с эмулятором MPLAB-ICE ;
- просматривать переменные в окнах просмотра;
- программировать кристаллы с помощью программаторов PICSTART Plus или PRO MATE II
- и многое другое.

Продолжение

Раздел - PR

Обширная область рекламного действа -PR. Работа с имиджем предприятий, товаров, политических партий и просто медийных и не медийных личностей. Вот тут фантазия имидж мейкеров разгулялась так что мама не гюрой. Еще один сравнительно честный способ отъема денег у бизнеса.

Корпоративный
Маркетинг
Основы
Оценка
Основы тележурналистики

бсолютный музыкальный слух
Европейская музыка до 1789 года
MPEG Вопросы и ответы
Программа Sound Forge 4.5
Светомузыкальные инструменты

Музыкальные жанры XX века
Основы компьютерной музыки
XVII век в истории музыки
Русский
Связи
Управление
Черный
Музыкальный редактор Cubase SX

Самоучитель по Computer music
Освобождение голоса
Cамоучитель по Adobe Audition 1.5
Видеокодер Dr.DivX
Справка по кодеку DivX

Справка Rus DivX Help
Информация по DivX
DivX Основы создания видео

Справочник по электрическим кабелям,проводам и шнурам

Кабельную продукцию в зависимости от конструкций подразделяют на кабели, провода и шнуры.
Кабель — одна или более изолированных жил (проводников), заключенных, как правило, в металлическую или неметаллическую оболочку, поверх которой в зависимости от условий прокладки и эксплуатации может иметься соответствующий защитный покров, в который может входить броня.
Провод — одна неизолированная или одна и более изолированных жил, поверх которых в зависимости от условий прокладки и эксплуатации может иметься неметаллическая оболочка, обмотка и (или) оплетка волокнистыми материалами или проволокой.
Шнур — две или более изолированных гибких или особо гибких жил сечением до 1.5 мм2, скрученных или уложенных параллельно, поверх которых в зависимости от условий эксплуатации могут быть наложены неметаллическая оболочка и защитные покрытия.

Классификация кабельной продукции и ее основные элементы
Кабели, провода и шнуры для горных разработок и землеройных работ
Кабели контрольные, сигнализации и блокировки
Станционные, распределительные и шахтные кабели и провода связи
Токовые нагрузки на кабели, провода и шнуры

FAQ по Microsoft Windows XP -v.1.1.0

Не устанавливается драйвер
Подобное сообщение выдается в 2/3 случав, но это никогда не мешало эти драйвера установить. Причем как правило в случае с Mustek подходят драйверы от Windows 2000, но для их установки нужно изменить в реестре в ветке: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion параметры "ProductName"="Microsoft Windows XP" и "CurrentBuildNumber"="2600" на "ProductName"="Microsoft Windows 2000" и "CurrentBuildNumber"="2195". После установки вернуть в исходное состояние.

Не устанавливается драйвер
Как поменять ядро системы
Не отображаются эскизы видео
Как настроить Windows XP Home Edition для регистрации в домене
Как настроить файл подкачки для оптимизации и восстановления Windows XP
Как организовать запрет доступа к папкам
Как отключить автоматическое распознавание диска

Теория и практика защиты программ

Программное обеспечение современных компьютерных систем является очень сложным изделием, при создании и функционировании которого активно используются автоматизированные средства его разработки и общесистемное программное обеспечение, объем и сложность которого могут превышать прикладное программное обеспечение на порядки. Поэтому в общем случае, обеспечение абсолютного качества программных продуктов представляет собой практически неразрешимую задачу, что является причиной того, что ни один программист, ни одна организация-разработчик не гарантирует полноценной надежности создаваемого программного продукта. При этом особую сложность, наряду с поиском, локализацией и устранением программных ошибок, представляет собой обнаружение дефектов, преднамеренно вносимых, как на этапе создания программных комплексов, так и их эксплуатации.
Кроме того, существенный урон производителю программных продуктов наносят такие несанкционированные действия, как несанкционированное копирование программ, их незаконное распространение и использование.

Зачем и от кого нужно защищать программное обеспечение компьютерных систем
Правило подпрограммы или сегмента программы №3
Реализация алгоритма «Квадратного корня»
Схема АПРС

Ключевые концепции 3D Studio MAX

3D Studio MAX является радикально новым подходом к трехмерному моделированию и визуализации. Основные понятия и методы, в соответствие с которыми 3DS МАХ управляет объектами и данными на сцене, существенно отличаются от предыдущих версий 3DS и других программ трехмерного моделирования и визуализации. Эти понятия следует уяснить, чтобы ваша работа с 3DS МАХ была более продуктивной.

Ключевые концепции 3D Studio MAX
Смешанный цвет и свет
Просмотр, перспектива и композиция
Анимация и сюжетные панели
Планирование проектов

Функции Linux

Аналогично любому другому языку программирования, Вы можете использовать функции для группировки кусков кода более логичным способом, а также для практического применения волшебного искусства рекурсии.

Объявление функции - это только лишь запись function my_func { my_code }.

Вызов функции осуществляется аналогичным образом, что и вызов других программ. Вы просто пишете её имя.

Что требуется?
Терминология ... лазеры на максимум ... огонь!
Настройка вашего окружения
Настройка кеширующего сервера имен.
Встреча с bash

Оборудование IP-телефонии

Пакеты могут следовать к месту назначения по разным путям и могут не все поступить к месту сборки вовремя и в надлежащем порядке. Если бы это были обычные данные, то запоздавшие или поврежденные пакеты можно было бы просто отбросить, а протокол контроля ошибок в рабочей станции запросил бы повторную передачу этих пакетов. Но такая концепция не может быть принята для пакетов, содержащих компрессированную речь, без опасности значительного ухудшения качества разговоров, которые, разумеется, должны происходить в реальном времени. Только если отбрасывается небольшой процент пакетов, скажем, 15%, пользователи на каждом конце могут не заметить пробелов в разговоре. Когда потеря пакетов достигает 20%, качество разговора ощутимо ухудшается. Общему анализу протоколов Интернет для IP-телефонии посвящена глава 4, а проблемы качества обслуживания (QoS) для IP-телефонии рассматриваются в главе 10.
Изделия для современной IP-телефонии предоставляют множество функциональных возможностей и позволяют решить проблемы качества передачи речи, что и обеспечивает рост коммерчески привлекательных и высококачественных услуг IP-телефонии. Выигрыш от использования компьютера для телефонной связи - по отношению к обычному телефону - заключается в том, что пользователь получает преимущества услуг интегрированной передачи речи и данных. Наиболее общие функциональные возможности, встречающиеся в широком спектре изделий IP-телефонии, рассматриваются в заключительной, 11 главе книги. В этой главе излагаются некоторые принципы и идеи отечественной платформы Протей, реализующей самые современные услуги IP-телефонии применительно к условиям Взаимоувязанной сети связи России.

Три основных сценария IP-телефонии
Алгоритмы установления соединения
Программирование мобильных телефонов
Устройство мобильных телефонов
Платформа Java Micro Edition

Средства разработки мобильных приложений
Телефонные эмуляторы
Механизм работы приложений Java ME
Классы пользовательского интерфейса
Программирование графики

Техника создания игр
Мобильная мультимедиа-библиотека
Основы языка Java
Справочник по Java Micro Edition

Заключение
Как ускорить работу GPRS?
Автономные зарядные устройства для телефонов
Советы по выбору телефона
Контролируем расходы на мобильную связь

Голосовой интерфейс
Как использовать камеру мобильника в качестве детектора движения
Все о мобильных телефонах
Походное зарядное устройство
Что такое GPRS?

Шагаем по GPRS – Интернету
Как выбрать мобильник
Мобильный телефон в качестве ICQ
Как при помощи мобильника и компьютера пользоваться Интернетом
Подключаемся к ПК через IrDA

Используем мобильник в качестве фонарика
Виды мошенничества
Обзор технологии Push to Talk
Предикативный ввод текста
Справочное пособие по сотовой связи
Почему SIM-карта?

Тестируем производительность мобильных Java-машин
Используем мобильник в качестве фонарика
Как смотреть фильмы на мобильном телефоне
Способы оплаты услуг мобильной связи

Как с помощью телефона узнать погоду
Что может мобильный телефон?
Последняя миля
Что такое GSM
Основы теории информации и передачи сигналов

Инфракрасный протокол связи - IrDA
IP-телефония
Миниатюрный радиотелефон
Радиотелефон из телефона-трубки
О изобретении телефона

Радиотелефон РТФ-92
Краткое практическое руководство по GPSS
Внесение транзактов в модель
Интерфейсное оборудование для радиотелефонов
УКВЧМ радиостанция с телефонным интерфейсом

Сетевые информационные технологии

Вот, как сказано в "Книге рекордов Гиннеса 2000" о появлении универсального средства для просмотра страниц Интернет: "В 1989 Тим Бернер-Ли (Великобритания) предложил глобальный текстовый браузер, который начал применяться практически в 1991". Для того, чтобы документы в Интернет были доступны пользователям различных компьютеров в различных сетях, эти документы предварительно оформляются в виде гипертекста с помощью языка разметки HTML (Hyper Text Markup Language).

Интернет
Глобальная компьютерная сеть
Асинхронная передача данных
Обзор браузеров
Знакомство с Outlook Express

Электронная почта
Понятие об HTML
Форматирование текста

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

Привет и добро пожаловать в восхитительный мир программирования стратегических игр! Стратегия всегда была одинм из моих любимых игровых жанров. Ничто в игровом мире не сравнится с длительной стратегической игрой с другом или противником.
Как новичок или начинающий разрвботчик, вы вероятно задаетесь вопросом о том, как создаются подобные игры. Хотя есть множество составляющих, и разработка игры представляет собой длительный процесс, есть некоторые базовые компонеты, о которых я расскажу в этой книге:
Механика игры
Планирование проекта
Блочная графика
Дизайн и разработка интерфейса
Воспроизведение звука
Контроль и управление соединениями
Инструментальные средства разработчика
Трехмерная анимация
Мнногопользовательская игра
Как вы можете видеть, просмотрев список тем, книга охватывает широкий диапазон тем, относящихся к программированию стратегических игр. Вы можете воспринимать эту книгу как набор строительных блоков для разработчика. Каждая тема, или блок, могут рассматриваться отдельно, а соединенные вместе эти блоки дают великолепный результат.

Введение
Ранние стратегии реального времени
Условно бесплатные программы
Загрузка текстур

Отображение двухмерной сетки
Простое дерево технологий
Создание класса для представления блоков
Включение файлов и прототипы функций

Windows 2000. Настройка сервера терминалов и его клиента

Сервер терминалов. Этот многопользовательский центральный сервер обеспечивает возможность проведения множества одновременных сеансов клиентов в системе Windows 2000 Server и в будущих версиях системы Windows Server. Службы терминалов способны непосредственно поддерживать совместимую многопользовательскую среду клиентских станций, работающих на разнообразном компьютерном оборудовании, обеспечивающем поддержку как системы Windows, так и других операционных систем. Стандартные приложения Windows, если они написаны правильно, не нужно модифицировать для запуска на сервере терминалов, а для управления клиентскими станциями можно использовать все стандартные инфраструктуры и методы управления системы Windows 2000.

Продолжение

Компоненты радиоэлектронных средств в P-CAD

При проектировании печатных плат необходимы сведения о схемных образах ЭРЭ и посадочных местах для них. Программы размещения и трассировки должны иметь информацию о соответствии каждого конкретного вывода условного графического обозначения выводу в корпусе элемента. В версии P-CAD 2002 эта работа выполняется автоматически программой P-CAD Library Executive

Библиотечные компоненты в Library Executive

Оперативная память

Оперативная память (ОЗУ, RAM) является одним из важнейших ресурсов персонального компьютера. В англоязычной технической литературе вы можете встретить три термина, характеризующие тип памяти, а именно: conventional memory, extended memory И expanded memory. У современных ПК они относятся к разным частям одного физического устройства и являются характеристиками способа доступа к этим частям. Различие способов доступа к отдельным частям памяти является специфической особенностью (родимым пятном) и одним из существенных недостатков семейства IBM PC. В чем именно оно заключается, описано в данном приложении.
Предельно допустимый объем памяти зависит от системной (материнской) платы ПК, точнее от набора микросхем (chip set), на базе которого она собрана. Реально существующий объем выводится на экран монитора в процессе загрузки ПК, когда BIOS проверяет (тестирует) память. В процессе работы ПК можно с помощью специальных задач узнать объем и текущее распределение пространства ОЗУ. Например, в состав DOS входит задача mem.exe, а в состав Norton Commander— sysinfo.exe. Прикладные задачи, нуждающиеся в больших объемах памяти, должны самостоятельно определять размер ее доступного пространства.

Оперативная память (ОЗУ RAM)
Оформление подпрограмм
Работа с расширенной памятью
Классификация подпрограмм
Память
Транзакционная память
Динамическая память набирает обороты

MS Windows 2003 - серверная операционная система

Операционные системы (ОС) семейства Windows Server 2003 являются эволюционным развитием серверной платформы Windows 2000 Server, также включившим в себя многие средства систем Windows XP. Нелишне напомнить, что ОС Windows 2000 имеют внутренний номер версии 5.0, а системы Windows XP вышли под номером 5.1. Семейство Windows Server 2003 (сборка (build) 2790) имеет версию 5.2. (Грубо говоря, можно считать, что версия 5.2 равна версии 5.1 плюс Service Pack 1 плюс серверные службы плюс обновления, вышедшие с момента появления Windows XP.)
Семейство Windows Server 2003 включает в себя четыре редакции (версии) операционных систем (их назначения и характеристики рассматриваются ниже):
Windows Server 2003, Standard Edition;
Windows Server 2003, Enterprise Edition;
Windows Server 2003, Datacenter Edition;
Windows Server 2003, Web Edition.
Несколько упрощая ситуацию, эти редакции можно рассматривать как различные конфигурации (комплектации) одного и того же "базового" ядра. Большинство системных сервисов поддерживается во всех редакциях, в то время как отдельные сервисы присутствуют или, наоборот, отсутствуют в более "мощных" моделях. В двух следующих разделах как раз и рассматриваются различия редакций Windows Server 2003 в плане функциональных возможностей и требований к аппаратным средствам.
В этой книге мы будем рассматривать возможности и службы, единые для всех четырех версий, поскольку именно они представляют интерес для широкого читателя. Поэтому в книге используется общее имя "Windows Server 2003", за которым может стоять любая редакция ОС семейства Windows Server 2003. Системы Windows Server 2003 сохранили многие черты своих предшественниц — Windows 2000 Server и Windows XP, поэтому пользователям, знакомым с этими системами, будет легче освоить новую систему, чем пользователям систем линейки Windows 9x/ME.
Одновременно с запуском в производство систем семейства Windows Server 2003 компания Microsoft также объявила о выпуске 64-разрядной ОС Windows XP 64-bit Edition Version 2003 — высокопроизводительной настольной платформы, рассчитанной на использование процессоров Itanium 2. Ее можно рассматривать как развитие системы Windows XP 64-bit Edition — также 64-разрядной настольной ОС с поддержкой процессоров Itanium первого поколения.

Введение
Планирование и установка системы
Поддержка оборудования
Загрузка операционной системы
Стили разделов
Конфигурирование системы и встроенные приложения
Общие концепции Microsoft Management Console (MMC)
Средства мониторинга и оптимизации
Работа с дисковыми ресурсами
Службы печати